我有一些Java和C++代码,我可以在这两个平台上编译它们并构建native库。我可以验证这些库是否包含我期望的功能,并且Java能够在Android和iOS上加载这些库。在Android上一切顺利,没有崩溃,但在iOS上我遇到了一个非常令人沮丧的错误:2015-05-1111:34:48.418IOSLauncher[52454:851038][info]test:initializingnativelibraries...2015-05-1111:34:48.418IOSLauncher[52454:851038][info]test:librarypathsetto:"/User
在玩thisanswer时通过userGMan我制作了以下代码片段(使用VisualC++9编译):classClass{public:operatorvoid(){}};Classobject;static_cast(object);(void)object;object.operatorvoid();通过调试器后,我发现转换为void不会调用Class::operatorvoid(),只有第三次调用(显式调用运算符)实际上调用了运算符,这两个转换什么都不做。为什么operatorvoid没有用强制转换语法调用? 最佳答案 在§1
我有一个字符串,其中包含来自文件的数据,这里是示例stringstr="File:./img/Char2.png\r\nSize:128x128\r\nFrames:2\r\nHand:79x54\r\nHorizontal_Animated:0"我希望使用这个字符串来初始化变量,但是遇到了一个问题:我想使用sscanf(str.c_str(),"%*sSize:%dx%d",&Width,&Height)解析这个字符串并且它有效,但有一件事我不喜欢:对于第二次,第三次....sscanf的调用我需要再添加一个%*s因为这个东西不会忽略\r\n,所以下一段代码如下所示:sscanf(c
我正在用C++编写自己的内存系统(出于性能原因、额外的调试信息,以便我可以分配16字节对齐的内存),并且我遇到了new[]问题。似乎调用new[]会导致额外分配4个字节,指示数组中的元素数量,这会导致所有后续对象的对齐失败。所以我的问题是:有什么方法可以通过编译器标志、pragma声明等来关闭这4个额外字节的使用吗?这是一个例子://Matrixclasshastobe16-bytealignedMatrix*transforms=new(matrixHeap,ALIGN_16,__FILE__,__LINE__)Matrix[31];transforms[0]=Matrix::Ide
所以我正在尝试使用虚幻引擎4制作游戏,但我遇到了一些问题。到目前为止,我一直只使用UnrealEngineEditor,它工作得很好,但是当我开始创建C++类并也使用Xcode时,在尝试构建它后失败并出现退出代码5错误。然而,该错误来自编辑器本身的构建,我不知道如何让它只构建我的项目而不是源代码中的编辑器。此外,当我尝试从编辑器编译它时,它失败并显示错误,指出它无法生成项目:/Users...../UE4Editor.dylib如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案 Ifyouhavesourcecontrol,youcandot
我有一个std::vector对象的某个类A。该类非常重要,并且定义了复制构造函数和move构造函数。std::vectormyvec;如果我用A对象填充vector(使用例如myvec.push_back(a)),vector的大小会增加,使用复制构造函数A(constA&)实例化vector中元素的新拷贝。我能否以某种方式强制开始使用类A的move构造函数? 最佳答案 您需要使用noexcept通知C++(特别是std::vector)您的move构造函数和析构函数不会抛出异常。然后move构造函数将在vector增长时被调用。
我在内核和线程之上实现用户线程并观察到,当用户线程在内核线程之间迁移时,thread_local变量会从先前的内核位置读取,即使变量也被标记作为volatile。由于编译器仅将用户级swapcontext视为函数调用,因此下面的示例演示了简单函数调用的问题。#includestructFoo{intx;inty;};__threadFoo*volatilefoo;voidbar(){asm("nop");}voidf(){foo->x=5;bar();asmvolatile("":::"memory");//Wedesireasecondcomputationoftheaddresso
我有以下关于boost::iostreams的问题。如果有人熟悉编写过滤器,我将非常感谢您的建议/帮助。我正在编写一对多字符过滤器,它们与boost::iostream::filtering_stream一起用作数据压缩器和解压缩器。我从编写压缩器开始,从lz系列中学习了一些算法,现在正在研究解压缩器。简而言之,我的压缩器将数据拆分为数据包,这些数据包分别编码,然后刷新到我的文件中。当我必须从我的文件中恢复数据时(在编程术语中,接收一个read(byte_count)请求),我必须读取一个完整打包block,缓冲它,解压它,然后才给出请求的字节数。我已经实现了这个逻辑,但现在我正在努力
我已经编写了一些ObjC单元测试以用于Xcode中的OCUnit支持。现在我想对我即将编写的一些C++代码(一个单独的静态库)执行相同的操作。是否有任何支持,例如Xcode中的CppUnit(或其他一些C++测试框架)?当我写支持时,我的意思是我想运行测试并在XcodeGUI中显示结果。 最佳答案 你看过GoogleC++TestingFramework了吗??那个应该很便携。 关于c++-Xcode中的CppUnit(或一般的C++单元测试),我们在StackOverflow上找到一个
我目前正在iPhone上开发一个音频应用程序。它基于苹果的SpeakHere示例代码和来自iPod库的用户定义的输入文件。这是按钮引发的事件:-(IBAction)btn_PickSong_Clicked:(id)sender{[selfshowMediaPicker];//codeimportingtracksfromlibrary}在showMediaPicker方法中://Yuptheprogramdoesreachthismethodbutthepickerdoesnotshowup-(void)showMediaPicker{MPMediaPickerController*m